我该怎么办呢?

新年快乐,好久不见啊!这几个月因为忙碌等各种原因,都不太想写文章了。一方面想多干点实事,更为真实的理由可能是无话可说吧,不过我们进行了一定的调整,以后的发文周期,没啥情况的话,应该会大幅度延长,我选择与动漫季度对齐。主要是真没啥可说的就可以稍微讲讲动漫,所以先开始每季度的惯例吧。

  • 校园:午夜的倾心旋律(我很喜欢的一部动漫,最大的缺点就是制作太拉了)
  • 少女:厄里斯的圣杯(虽然名字比较奇怪,但确实挺好看的)
  • 怪异:神八小妹不可怕(用魔法对付魔法)
  • 异世界:魔术师库诺看得见一切(思来想去,我还是喜欢这类不正经的男主)
  • 跨季:古诺希亚(前期确实充满了惊喜,但后期怎么突然煽情了起来,不过也还行)

其实这个季度有不少异世界我都挺喜欢的,再额外说说吧。“勇者处刑”,最开始看到女神的那个动作,直接幻视无职转生,这样一想它必定就不简单了,感觉问题还是太短了,一堆东西没有讲完,看看有没有第二季,现在不做选择。“凭你也想讨伐魔王?…”前一段标题与内容毫无关系,一个似乎恐怖向的百合?只能说反转真好用,可惜看着太“难受”了。“地狱模式……”这玩意的ed充满了治愈感,内容也算是轻松治愈的玩意,有些伤事都是一笔带过,只是有时感觉人脸画得怪怪的。
虽然我确实很想多干点实事,也不想发一堆空泛无味的内容,但是生活确实太累了,感觉啥事情都不想干,实在想做点事,也只能修krkrsdl3的一点bug,所谓的大进展,可谓是一点也没有。以前我一直觉得它没有用,直到我确实玩到了krkr游戏——“苹果妹”,原版在pc上,全屏会直接黑屏,研究了半天也没修复,最后发现直接用我们自己的krkrsdl3运行krkr版还更好用点,瞬间感受了以前努力的意义与救赎,我们干了这么久的事情终于起了一点作用。既然都说到了这,我们来给krkrsdl3画点饼吧,首先是渲染方面,我们可能确实需要同时保留软渲染和gpu渲染了,这主要还是来自于我最近移植鸿蒙的一点感受,我使用鸿蒙next的sdl2去移植ons的时候,在虚拟机上,sdl硬件加速开都开不起了,只能用sdl的软渲染,关键是它报opengl的错误也太恶心了,最后研究了半天才发现是驱动的问题。说这么多,其实就一点,如果我想要krkrsdl3兼容更多的设备的话,还得考虑没有gpu的设备,没有高版本gl驱动的设备,就需要考虑搞纯软渲染方案。其实我最初就是想这么搞,只是因为emote我实在不知道怎么不用gpu完成,所以对于渲染这方面,我们的引擎还有很多事要做。我们再说一下kirikiroid2的一些渲染方案吧,其中的cpu软渲染和gpu渲染肯定要拿下,而在cpu上更进一步的simd加速也值得参考,或许唯一需要考虑的是纹理压缩,这东西对于通用图片格式来说,并不能实现加速,还会浪费转化格式的时间,除非你图片一开始就是适用于gpu的压缩格式,硬要说作用的话,就是节省运行时的内存吧,但就我目前运行的那些内存大作来说……好像确实有几个过g的游戏,对于现代设备来说确实没啥问题,但是我真的要去兼容以前的低内存设备吗?哎,反正慢慢搞吧,因为没啥流量,搞得我自己都有点缺乏动力了。
其实除了渲染方面,音频系统我也很想去改,主要是krkr内部有一套音频流的管理,和sdl3的机制有些重合了,我玩的时候是不是会遇到一点杂音,不知道是不是这个原因,但是两重重复机制肯定是会影响性能的,所以这部分优化也算是计划的一大部分吧。不过其实现阶段,最大的目标还是追上z佬的兼容性,这一版的emote感觉还是不够完美,使用opengl的版本过高是一部分,另一个是,我估计emote得和柚子社的motion分割成两个比较好,因为两个东西的播放机制好像差异还挺大的,虽然确实可以靠if去不断的区分,只是不知道这能撑到什么时候……到时候在说吧,总之任务还有很多,慢慢搞吧,我以后可能就直接用这个引擎来做自己的gal了,一方面是业界的参考实例很多,一方面就是我研究了这么久,对它算是老熟人了,修bug也可谓是得心应手了,加油干吧。
不知不觉感觉人生的四分之一都要过完了,或许十分遗憾的事情是,在人生脑力最活跃的时候,没能在数学上有所建树。虽说我好像很久没有输出过相关的东西,但数学依旧是我心中的白月光,我也从来没有离开过它,只是想在上面搞出一点值得输出的东西,实在是过于困难了,我想这应该是能被认可的。其实代码,只是我在严谨秩序中,所找到的一个华丽的代餐,但是它的华丽并不是来自于代码本身,而在于代码所承载的素材。徒手制作素材,对我来说依旧还是一件无法完成的事情,所以我采用的是更为现代一点的ai方案,但这个技术并不是能快速掌握的东西,只有能深入去理解整个行业的基本理论,才能真正的用好ai。一个最浅显的例子就是,同样地用ai去写代码,如果你更加理解操作系统的原理,就能更好地去指导ai写出优质的代码,对于这点我深有体会。至于反过来的情形就太多了,代码一大坨,功能却不达标的玩意太泛滥了,当然也有可能是选得ai不好,说不定有更强大的具有系统工程思维的ai,又或者是多个ai协同,反正学会去用,绝对是不吃亏的。
如今的ai最擅长的就是内容创作了,而且如今的agent还有着对软件世界的影响能力,再配合上以后的各类机械关节,ai到底能变成什么样,确实有很大的想象空间。更可怕的是,它搞得我完全不想自己去搞创作了,稍微不小心就想去找ai来提供思路,这样其实有一种解释方案就是,找到了一个叫做ai的电子合作者。但不知为何如此得到的东西,给人一种不属于自己的感觉,十分的空虚,缺乏充实感,这并非什么为了追求高洁的说法,而是一种真实的感受。之前我不是说想做自己的galgame吗?但进展却非常的缓慢,一方面是自己因为各种烦心事导致没什么写文的心情,另一方面则是ai提供的思路,总是不太符合我的预期,而且我无论让ai改多少次,也无法让我满意,当然并不清楚是我的调教方法不对,还是ai没有达到我需要的能力。哎,就这样吧,没啥真情实感,说不定这篇文章都是ai写的。